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Rassen und Monster
Rassen & Einheiten Oberbosse


Menschen
Zu Beginn ihrer Geschichte führten die Menschen blutige Kriege gegen alle anderen Rassen. Sie waren mehrmals vom Aussterben bedroht, ließen jedoch rechtzeitig von ihrem blutrünstigen Tun ab und verlagerten sich auf den Handel und die Diplomatie. So wurden die Menschen nicht nur vor dem Aussterben gerettet: sie festigten ihre Position in Endoria und gründeten ihren eigenen Staat.

Aus ehemaligen Feinden wurden gute Nachbarn und Handelspartner, aber aufgrund ständiger innerer Unruhen unterhielten die Könige Endorias stets eine große und gut ausgebildete Armee. Die gut ausgebildeten, kampferfahrenen menschlichen Söldner werden überall sehr geschätzt. Beim Kampf setzen Menschen oft Kreaturen ein, die sie gezähmt haben - Greife und Pferde. Einem Angriff dieser schweren Kavallerie können nur wenige standhalten.

Verglichen mit den alten Rassen befassen sich die Menschen erst seit Kurzem mit der Magie, doch nur ihnen ist es gelungen, durch aktives Studieren und die Anwendung von magischen Gesetzen eine theoretische Basis für das geheime Wissen zu entwickeln, und die Kunst der Magie in eine Wissenschaft zu verwandeln. Menschliche Magier behandeln Verbote und Warnungen mit Verachtung. Dadurch haben sie viele vergessene oder verbotene Kenntnisse wiedergefunden. Menschliche Magier sind hervorragende Totenbeschwörer und Dämonologen.

In der Vernichtung von Untoten und Dämonen sind sie gleichermaßen begabt! Die hervorragend ausgebildeten Tempel-Schamanen sind unübertroffen, wenn es um die Eliminierung dunkler Wesen geht. In den Tempeln werden sehr gute Magier ausgebildet, die sich eher auf das Eingreifen der Götter verlassen als auf Zauber. Nur Menschen ist es gelungen, einen Weg zu finden, damit die Götter ihnen dienen.

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Elfen
Die stolzen, arroganten Elfen verlassen den großen Wald nur selten, und sie dulden dort keine Fremden. Die Erstgeborenen, wie sie sich nennen, verachten alle niederen Rassen. Sie sind gegen alle Krankheiten immun, leben seit Tausenden von Jahren, dulden keine Aufregung und bevorzugen passive gegenüber dynamischem Handeln.

Doch ihre tausendjährige Erfahrung und die angeborene Fähigkeit, die Magie zu beherrschen macht die Elfen zu gefährlichen Feinde. Die im Einklang mit der Natur lebenden Elfen genießen die Unterstützung des großen Waldes und der Waldwesen dort. Gefährliche Raubtiere und mystische Wesen sind die Verbündeten von Elfen und kämpfen häufig an der Seite dieser langlebigen Spitzohren.

Die Elfenmagie ist die Magie der Natur, sie ist defensiv und kreativ. Die über die Jahrhunderte vervollkommneten Zauber sind unglaublich mächtig, wenn sie von Elfenmagiern gewirkt werden. Im Kampf können sie sowohl zur Verteidigung als auch zum Angriff eingesetzt werden.

Den Hauptteil einer Elfenarmee bilden die unvergleichlichen Elfenbogenschützen. Entgegen der landläufigen Meinung jagen Elfen kaum, es sei denn ihre Beute ist ein Fremder, der in ihr Land eindringt. Grundsätzlich töten Elfen Tiere nie, mit ganz wenigen Ausnahmen. Gleichzeitig gehört das Bogenschießen zusammen mit dem Tanzen und der Dichtkunst zu den ältesten Traditionen der Elfen.

Die Elfen achten die Götter, sind aber frei jeder Unterwürfigkeit. Die Götter mischen sich nicht in die Geschäfte der Elfen ein, und die Elfen überlassen die Götter sich selbst. Dem alten Schöpfer-Gott Atar-Illinur weihen sie allerdings Tempel, die regelmäßig mit Geschenken und Spenden gefüllt werden.

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Zwerge

Zwerge und Riesen leben in den Bergen von Kordar. Sie hassen Dämonen, fürchten sich aber vor Untoten. Die von Zwergen entwickelten mechanischen Geräte sind in Kämpfen extrem nützlich. Zwerge sind ausgesprochen langsam, kompensieren die mangelnde Geschwindigkeit und Initiative allerdings mit hoher Gesundheit und starken Angriffen..
Truppen der Zwerge: Bergarbeiter, Zwerge, Kanoniere, Alchemisten und Riesen..




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Orks

Wilde, nomadische Krieger, die die Untoten hassen. In Kämpfen verlassen sich die Orks auf schiere Kraft, hohe Vitalität und ihre große Anzahl. Unterstützt von den unheilvollen Zaubern ihrer Schamanen greifen die Orks erbittert an..
Truppen der Orks: Goblins, Rasende Goblins, Orks, Ork-Veteranen, Katapulte, Oger, Schamanen.




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Untote

Untote stehen allen anderen Rassen gleichgültig gegenüber. Sie sind immun gegen Gifte und anfällig für heilige Angriffe. Wenn sie nachts oder auf Friedhöfen kämpfen, steigen ihre Kampffähigkeiten deutlich an. Die Stärke der Armee der Untoten liegt darin, dass sie ihre Truppen mit gefallenen Feinden aufstocken kann.
Truppen der Untoten: Skelette, Skelett-Bogenschützen, Tote Spinnen, Zombies, Verrottende Zombies, Gespenster, Verfluchte Gespenster, Vampire, Vampir-Ahnen, Schwarze Ritter, Nekromanten, Knochendrachen.


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Dämonen

Dämonen sind Wesen aus einer anderen Welt. Sie sind mächtige Magier und gefährliche Krieger, die über vernichtende Angriffe verfügen. Da sie aus einer Welt des Feuers stammen, sind sie gegen sämtliche Feuerattacken immun. Sie fürchten sich aber vor Kälte und agieren deshalb bei winterlichen Bedingungen äußerst zögerlich. Die Magie der Dämonen kennt nur ein Ziel: Chaos unter den gegnerischen Truppen zu verursachen und sie auszulöschen!
Truppen der Dämonen: Kobolde, Kobold-Spötter, Zerberusse, Dämoninnen, Dämonen, Erzdämonen.




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Neutrale

Zu den neutralen Kreaturen gehören alle, die nicht mit anderen Rassen verfeindet oder verbündet sind. Sie schätzen ihre Freiheit und Unabhängigkeit und sind bereit, dafür zu kämpfen! Manchmal verkaufen sie ihre Freiheit allerdings auch an denjenigen, der am meisten bietet.
Truppen der Neutralen: Piraten, Seebären, Barbaren, Berserker, Seeteufel, Dornenjäger, Dornenkrieger, Dornenfürsten, Feuer-Libellen, See-Libellen, Giftspinnen, Höhlenspinnen, Feuerspinnen, Sumpfschlangen, Rote Schlangen, Königsschlangen, Wölfe, Hyänen, Bären, Eisbären, Bären-Ahnen, Greifen, Böse Betrachter, Betrachter, Zyklopen, Smaragdgrüne Drachen, Rote Drachen, Schwarze Drachen.




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