 |
 |
|
|
|
|
 |
 |
 Menschen |
Zu Beginn ihrer Geschichte führten
die Menschen blutige Kriege gegen alle anderen Rassen. Sie waren mehrmals vom
Aussterben bedroht, ließen jedoch rechtzeitig von ihrem blutrünstigen
Tun ab und verlagerten sich auf den Handel und die Diplomatie. So wurden die Menschen
nicht nur vor dem Aussterben gerettet: sie festigten ihre Position in Endoria
und gründeten ihren eigenen Staat.
Aus ehemaligen Feinden wurden gute Nachbarn und Handelspartner, aber aufgrund
ständiger innerer Unruhen unterhielten die Könige Endorias stets eine
große und gut ausgebildete Armee. Die gut ausgebildeten, kampferfahrenen
menschlichen Söldner werden überall sehr geschätzt. Beim Kampf
setzen Menschen oft Kreaturen ein, die sie gezähmt haben - Greife und Pferde.
Einem Angriff dieser schweren Kavallerie können nur wenige standhalten. |
 |
|
 |
Verglichen mit den alten Rassen befassen sich die Menschen erst seit Kurzem mit
der Magie, doch nur ihnen ist es gelungen, durch aktives Studieren und die Anwendung
von magischen Gesetzen eine theoretische Basis für das geheime Wissen zu
entwickeln, und die Kunst der Magie in eine Wissenschaft zu verwandeln. Menschliche
Magier behandeln Verbote und Warnungen mit Verachtung. Dadurch haben sie viele
vergessene oder verbotene Kenntnisse wiedergefunden. Menschliche Magier sind hervorragende
Totenbeschwörer und Dämonologen. |
 |
 |
In der Vernichtung von Untoten und Dämonen sind sie gleichermaßen begabt!
Die hervorragend ausgebildeten Tempel-Schamanen sind unübertroffen, wenn
es um die Eliminierung dunkler Wesen geht. In den Tempeln werden sehr gute Magier
ausgebildet, die sich eher auf das Eingreifen der Götter verlassen als auf
Zauber. Nur Menschen ist es gelungen, einen Weg zu finden, damit die Götter
ihnen dienen. |

Zoom  |
 |
 Elfen |
Die stolzen, arroganten Elfen verlassen
den großen Wald nur selten, und sie dulden dort keine Fremden. Die Erstgeborenen,
wie sie sich nennen, verachten alle niederen Rassen. Sie sind gegen alle Krankheiten
immun, leben seit Tausenden von Jahren, dulden keine Aufregung und bevorzugen
passive gegenüber dynamischem Handeln.
Doch ihre tausendjährige Erfahrung und die angeborene Fähigkeit, die
Magie zu beherrschen macht die Elfen zu gefährlichen Feinde. Die im Einklang
mit der Natur lebenden Elfen genießen die Unterstützung des großen
Waldes und der Waldwesen dort. Gefährliche Raubtiere und mystische Wesen
sind die Verbündeten von Elfen und kämpfen häufig an der Seite
dieser langlebigen Spitzohren.
Die Elfenmagie ist die Magie der Natur, sie ist defensiv und kreativ. Die über
die Jahrhunderte vervollkommneten Zauber sind unglaublich mächtig, wenn sie
von Elfenmagiern gewirkt werden. Im Kampf können sie sowohl zur Verteidigung
als auch zum Angriff eingesetzt werden.
|
 |
|
 |
Den Hauptteil einer Elfenarmee bilden die unvergleichlichen Elfenbogenschützen.
Entgegen der landläufigen Meinung jagen Elfen kaum, es sei denn ihre Beute
ist ein Fremder, der in ihr Land eindringt. Grundsätzlich töten Elfen
Tiere nie, mit ganz wenigen Ausnahmen. Gleichzeitig gehört das Bogenschießen
zusammen mit dem Tanzen und der Dichtkunst zu den ältesten Traditionen der
Elfen.
|
 |
 |
Die Elfen achten die Götter, sind aber frei jeder Unterwürfigkeit. Die
Götter mischen sich nicht in die Geschäfte der Elfen ein, und die Elfen
überlassen die Götter sich selbst. Dem alten Schöpfer-Gott Atar-Illinur
weihen sie allerdings Tempel, die regelmäßig mit Geschenken und Spenden
gefüllt werden. |

Zoom  |
 |
 Zwerge |
Zwerge und Riesen leben in den Bergen von Kordar. Sie hassen Dämonen, fürchten
sich aber vor Untoten. Die von Zwergen entwickelten mechanischen Geräte sind
in Kämpfen extrem nützlich. Zwerge sind ausgesprochen langsam, kompensieren
die mangelnde Geschwindigkeit und Initiative allerdings mit hoher Gesundheit und
starken Angriffen..
Truppen der Zwerge: Bergarbeiter, Zwerge, Kanoniere, Alchemisten und Riesen..
|
 |
|
 |
 Orks |
Wilde, nomadische Krieger, die die Untoten hassen. In Kämpfen verlassen sich
die Orks auf schiere Kraft, hohe Vitalität und ihre große Anzahl. Unterstützt
von den unheilvollen Zaubern ihrer Schamanen greifen die Orks erbittert an..
Truppen der Orks: Goblins, Rasende Goblins, Orks, Ork-Veteranen, Katapulte,
Oger, Schamanen. |
 |
|
 |
 Untote |
Untote stehen allen anderen Rassen gleichgültig gegenüber. Sie sind
immun gegen Gifte und anfällig für heilige Angriffe. Wenn sie nachts
oder auf Friedhöfen kämpfen, steigen ihre Kampffähigkeiten deutlich
an. Die Stärke der Armee der Untoten liegt darin, dass sie ihre Truppen mit
gefallenen Feinden aufstocken kann.
Truppen der Untoten: Skelette, Skelett-Bogenschützen, Tote Spinnen, Zombies,
Verrottende Zombies, Gespenster, Verfluchte Gespenster, Vampire, Vampir-Ahnen,
Schwarze Ritter, Nekromanten, Knochendrachen. |
 |
|
 |

Dämonen |
Dämonen sind Wesen aus einer anderen Welt. Sie sind mächtige Magier
und gefährliche Krieger, die über vernichtende Angriffe verfügen.
Da sie aus einer Welt des Feuers stammen, sind sie gegen sämtliche Feuerattacken
immun. Sie fürchten sich aber vor Kälte und agieren deshalb bei winterlichen
Bedingungen äußerst zögerlich. Die Magie der Dämonen kennt
nur ein Ziel: Chaos unter den gegnerischen Truppen zu verursachen und sie auszulöschen!
Truppen der Dämonen: Kobolde, Kobold-Spötter, Zerberusse, Dämoninnen,
Dämonen, Erzdämonen. |
 |
|
 |

Neutrale |
Zu den neutralen Kreaturen gehören alle, die nicht mit anderen Rassen verfeindet
oder verbündet sind. Sie schätzen ihre Freiheit und Unabhängigkeit
und sind bereit, dafür zu kämpfen! Manchmal verkaufen sie ihre Freiheit
allerdings auch an denjenigen, der am meisten bietet.
Truppen der Neutralen: Piraten, Seebären, Barbaren, Berserker, Seeteufel,
Dornenjäger, Dornenkrieger, Dornenfürsten, Feuer-Libellen, See-Libellen,
Giftspinnen, Höhlenspinnen, Feuerspinnen, Sumpfschlangen, Rote Schlangen,
Königsschlangen, Wölfe, Hyänen, Bären, Eisbären, Bären-Ahnen,
Greifen, Böse Betrachter, Betrachter, Zyklopen, Smaragdgrüne Drachen,
Rote Drachen, Schwarze Drachen. |
 |
|
|  |
|
 |
|
|  |
|
|
|
 |