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Rassen und Monster
Rassen & Einheiten Oberbosse


Oberbosse

   Während des Spiels wirst du einigen Feinden begegnen, die sich deutlich von anderen Monstern unterscheiden. Diese Kreaturen sind Bosse, und sie sind groß genug, um die Hälfte der Kampfarena einzunehmen, und so mächtig, dass sie es mit einer ganzen Armee aufnehmen können. Kämpfe gegen Bosse finden in speziellen Arenen statt, und die Geister des Zorns weigern sich dabei, den Schrein zu verlassen. Außerdem sind gegen diese Riesen viele Zauber und Kreaturen-Fähigkeiten wirkungslos.

   Da jeder dieser Bosse besondere Fähigkeiten und einen speziellen Kampfstil besitzt, sind die Kämpfe gegen sie besondere taktische Herausforderungen. Du wirst im Spiel drei Bossen begegnen: Der Riesenschildkröte, der Spinnenkönigin und dem Kraken.



RIESENSCHILDKRÖTE

Die Riesenschildkröte hat zusätzliche Gesundheit und einen starken Schutzpanzer. Ihre Klaue verursacht enormen Schaden, und sie ist in der Lage, Krieger zurückzuwerfen und mit ihren mächtigen Pranken auf sie einzuschlagen. Die Schildkröte ist im Fernkampf extrem gefährlich. Indem sie mit ihrem gesamten Gewicht auf den Boden stampft, kann sie Erdbeben auslösen, die sämtliche Bodeneinheiten verletzen. Sie hält sich Feinde mit Hilfe ihrer Verlangsamungsmagie vom Leib.



SPINNENKÖNIGIN

Diese riesige Spinne ist schnell und immun gegen Gifte. Anstatt selbst in den Kampf einzugreifen, erschafft sie lieber unzählige kleine Diener-Spinnen. Sobald sie Gefahr für sich spürt, verschwindet sie in der Erde und taucht dann urplötzlich an einer anderen Stelle wieder auf, um ahnungslose Gegner von hinten anzugreifen. Mit ihren mächtigen Pranken kann die Spinnenkönigin zwei Zielen gleichzeitig Schaden zufügen, und ihr Biss enthält ein tödliches Gift.



KRAKE

Ein riesiges Monster, das von mystischen Kräften aus der Tiefe des Meeres heraufbeschworen wurde. Mit seinen Tentakeln kann der Krake mehrere Ziele gleichzeitig angreifen. Da jeder Tentakel ein Eigenleben besitzt, muss der Spieler sie alle besiegen, um den Kraken zu töten. Der Krake kann zwei Seeteufel beschwören, die er aus dem Wasser holt und an Deck des Schiffes wirft.